记得很清楚,最多是不知道技能名字,不过快乐风男、诺手、剑圣这些技能名字还能记得。
这时候顾易就想到了那个每次解说都喊英雄技能的解说,那是真的顶啊!
综合上述考虑,直接抬出前世最火爆也是相对成熟的moba游戏的《英雄联盟》,这样可以直接对游戏圈进行一次降维打击,效果绝对很好。
既然决定要做《英雄联盟》顾易就开始写设计概念稿。
这份策划稿大概是他写得时间最久的一次,很多关于英雄联盟游戏的内容他都烂熟于心,但关键耐不住这游戏东西多啊!种种细节都比以往的游戏要多上太多。
这款具有很强战略意义的游戏他不可能靠着员工自主发挥,毕竟要把很多东西都局限在他的思维和设计理念里。
为了权衡竞技性、平衡性的问题,顾易还是选择保留天赋系统,删去符文系统。
符文系统严格来说会造成游戏的不公平,因为它让不同游戏时长的玩家进入同一局时有了战力的差距。
在游戏后期更新中拳头公司也是删去了符文系统,转而将天赋系统开发的更加完善。
所以顾易也打算直接将完善版的符文系统搬出来。
玩家的等级上限顾易也直接设定无等级上限,不过30级别是一个门槛,只有到了30级才能打排位,也获得了全部召唤师技能,升级过程可以解锁各种召唤师技能。
然后就是获取英雄的途径,顾易选择直接上精粹机制,以前的金币想都不想直接抛弃。在原本基础上,顾易让精粹的获取方式更加简单,不仅是首胜、升级,还有各种每日任务可以获取精粹,这也是为了能让玩家更快的获得自己想要的英雄,而不需要攒太长时间。
各种英雄皮肤在原本的基础上基本都是低了20rmb,然后更是增添了许多皮肤获取途径,绝对是大大滴良心。
这样虽然对营收有一定的影响,但顾易很清楚,这样的好处更多,营收对于顾易目前来说很重要吗?并不是很重要。
顾易现在与拳头公司当时的处境是不一样的,拳头那时候才刚刚起步,而顾易已经稳定发育很久了。
拳头公司必须考虑游戏的盈利能力,对于现在的顾易来说根本不需要。
有了《阴阳师》和《方舟》两个稳定的摇钱树,还有mc等游戏的海外版本收入,星火如今的收入是相当可观的,顾易根本没必要薅《英雄联盟》玩家的羊毛。
只要能把玩家基数提升起来,逐步打造电竞相关的东西,跟rts和fps一样开展各种比赛,那么以后不赚钱都难。
那时候就是薅各种广告商的羊毛了,哪里还需要薅玩家的羊毛。
作为s5入坑的玩家,顾易制作游戏的时候也是直接依旧是经典的召唤师峡谷,不过沿用了s6的地图机制,包括爆炸果实、元素龙等等。
离顾易最近的神话装备版本,他还没打算直接搬入到游戏初期,他的打算是在后续游戏大更新中逐步加入这些内容,让玩家在循序渐进掌握这些游戏内容。
s5之前的地图顾易也曾在各种比赛的名场面视频中看过,对比两个画风只能中各具特色,不过s5之后的画风可能更容易被大众接受,而且在画面质量也是提升了许多。
游戏初期的角色并不用很多,不过需要兼顾操作简单和能秀起来这两类英雄。
顾易定下的几个简单英雄是:蛮王、剑圣、德邦总管(蛮易信)、盖伦、皇子、石头人墨菲特、阿木木、提莫、寒冰射手等英雄。
然后还有一些特点鲜明的英雄:杰斯、狮子狗、螳螂、皎月、婕拉、暗黑元首、蜘蛛女皇、劫、锤石等。
这些英雄全部都是兼顾了英雄机制与操作性的典型英雄,正是因为有这些非常能c能秀的英雄,才能让英雄联盟操作得到更高的上限,也获得了如此的生命力,让它在不断的竞争中走出了一条自己的路。
顾易在写策划稿的时候把主要重心都放在了英雄设定上,其他各种机制和地图设计都比较简单。
不同于rpg冒险游戏那样,需要设计很多关卡、boss、地图等,moba游戏其实很简单,就是在一张固定的地图上进行竞技,不过每一句面对的英雄都会不一样,无数的英雄、天赋、召唤师技能相互排列组合,也是让游戏产生诸多变化,让玩家即便玩了上千把对局也不会觉得无聊。
这就是moba游戏的游戏内核。
同时moba游戏在机制和平衡性方面就是相对复杂,从出现到火爆的过程中,游戏机制不断完善,才最终让moba游戏成为全世界最受欢迎的pc游戏。
解决完英雄设计,顾易开始针对游戏机制方面。
首先是人机、匹配、排队、大乱斗四种游戏模式。
玩家必须经过新手教学并通过人机训练升级到3级才能够进行匹配模式,过完新手教程会赠送一些操作简单的新手英雄,然后还能获取英雄自选礼盒,能获得其他具有操作性的角色。
然后还有玩家信息面板、好友、商城等系统。
段位采用经典的青铜、白银、铂金到王者的段位设计,小段位比如白银ii升到白银i只需要达到100胜点即可自动升段,而到了大段的升级例如白银i到黄金iv则需要在达到100胜点后进行晋级赛,晋级赛采取五局三胜的规则,达成后则进入晋级段位的动画中,直接飞升。
玩家使用的每个英雄都有熟练度的概念,只有英雄熟练度达到一定值,才能用来打排位。
目前的规划中,熟练度分为五个等级,见习、初级、中级、高级、杀戮之影\/织法之杖\/征服之刃\/隼鹰之眼\/无畏之盾。
前世版本到了后面其实增长到了七个等级,不过比起第七等级的法神、死神、坦神等称号,顾易还是比较喜欢杀戮之影、织法之杖这种风格名字作为最高级别。
只能这种格式不比带个神好听?简直是逼格满满。
第153章 游戏概念设计[2/2页]