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第219章 强劲的对手[1/2页]

从漫画编辑开始成为资本家 献歌

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    其实大多数人都很难意识到大规模广告对某款产品的影响,以及对用户心智的侵蚀。
      唐瑶前世的《无尽冬日》就是个鲜明的例子。
      这款游戏的营销策略就是很典型的买量路子,以ROI为驱动,采取定制化的营销方案,快速提升产品的市场占有率。
      整个上半年,这款游戏背后的发行商世纪华通的广告推广费用大幅增加,而且基本就集中在这款游戏上。
      而如此大规模的广告,一个用户,第一次在B站看到这款游戏的广告,或许还没什么太大的印象,只是觉得这游戏概念有点意思。
      但每一天,用户都能看到相关的广告。
      不仅是在B站,在阅读软件,在公众号上都能看到这广告,就会让他们对这游戏的印象越来越深。
      玩家可能并不知道,这是游戏进行的全渠道广告投放,为的就是最大规模、最高频率地覆盖和影响潜在玩家。
      但经过多轮广告轰炸,玩家对游戏确实有了从零到一的了解。
      或许这会还没打算玩。
      但某一天,可能闲下来了,可能兴致来了,就会点开游戏。
      而这就造就了这款游戏极其稳定的流水,单月全球月收入1亿美刀以上的好成绩。
      当然。
      这不单单是营销的功劳,跟游戏结合了ARPG和SLG的元素,多种排行激发玩家攀比心理,刺激玩家竞争,整体针对付费玩家策略有关。
      但不得不说,这跟其优秀却代价高昂的营销策略脱不了关系。
      现在的《星穹诗章》,用的方案也是这个,不仅是抢渠道那么简单,其实他们定制化的营销方案也不少。
      而且他们比之前采用这个方案的《暗夜之谕》做得更加好。
      至少在宣发材料的选择上,以及专业程度上,更胜一筹。
      而且最重要的是,《暗夜之谕》如果不是脑子抽风,漫画改编改成那个鬼样子,在剧情方面稍微用点心,其实也不是不能苟活的,它的失败跟它的营销策略有关,但最终却是败在垃圾剧情得罪了被吸引来的,庞大的漫画群体这点上。
      可《星穹诗章》没有这样的顾虑。
      他们是完全原创的剧情,虽然能看到FGO的影子……但前有《暗夜之谕》这个前科在,现有大规模宣发。
      这吸引一大批玩家肯定是没有问题的。
      至于FGO,目前相当于偏安一隅,有多大影响暂时还说不上,但前段时间独占鳌头的盛况是看不到了。
      这点很多玩家都注意到了。
      不过他们也不在乎,只要游戏还在运营,有的玩玩家哪会操心这种事。
      ANF内部,FGO的热度还是很高的。
      只不过,按照这个情况下去,《星穹诗章》顺利公测,那就不好说了。
      毕竟是同类型的游戏,对方通过全渠道高频广告轰炸,短期内确实能快速抢占用户注意力,尤其对泛二次元用户效果是很显著的。
      而这种饱和策略在游戏公测初期必然带来大量新增用户,甚至会分流部分FGO的轻度玩家都说不定。
      这个道理谁都懂。
      所以最近Avalon内部弥漫着些许紧张之感。
      工作人员们这次终于是有了‘遇到了位强劲对手的感觉了。
      毕竟《暗夜之谕》真不行,哪怕宣发材料美化过,也透着扑街之感。
      但《星穹诗章》在品质层面……确实有能和FGO相媲美的感觉。
      这让公司的工作人员们有些紧张,紧张之余,也开始铆足劲,攻克手头上的工作。
      比如关于直播准备……本来唐瑶以为还要一周的,但ANF那边两天就准备好了。
      很显然,大多工作人员都不想让《星穹诗章》比下去。
      虽然吧。
      现在发力的是《炉石传说》,是联运游戏,是ANF直播。
      他们看不太出来,这跟FGO有什么关系,也不知道这对来势汹汹的《星穹诗章》效果如何。
      但这是唐瑶提起的企划,他们还是选择了

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