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    ……
      “不懂游戏和二次元吗?”
      鸣宇科技。
      黎雪听到唐瑶的话,喃喃重复了一遍。
      “你没在工作室,不知道我们这款游戏虽然有这样那样的想法,但有一条线是不会变的。”
      唐瑶轻声道:“既剧本创作优先,游戏开发过程中配合剧本,而不是反过来,让剧情配合开发团队。”
      “嗯?”
      黎雪好奇问道:“难道其他游戏不是这样吗?”
      “大部分都不是,目前基本所有网游,都遵循的是编剧配合开发,开发端那边甚至会要求剧情的具体对话次数,剧情的重要程度是很低的。”
      “这样会有问题?”
      “你觉得FGO的游戏性怎么样?”
      “嗯……新鲜?”
      “对,只是新鲜,你说多有趣是称不上的,主要还是新鲜,第一款二次元手游带来的新鲜感。但这股新鲜感并不能持久,很快玩家就会发现这玩法也就那么一回事了,那到时候玩家为什么还要玩这款游戏?说到底还是要靠玩家对角色的深刻感情,要通过一系列的主线与活动剧情,去挖掘角色深度,去用新的剧情发展去打动人心。
      同时,要充分发挥这款游戏没有PVP,轻松养肝的特点,让其成为某种程度上的资源管理游戏,让玩家们玩起来有更明确的目标,例如怎么更轻松高效地刷空活动奖励池,好给更多自己喜欢的角色提升战力。
      另一方面,虽然玩法只是新鲜,但开发中却可以设计更多战斗演出,让不想研究的玩家,靠瞎打也能过99%的关卡,纯粹体验故事,让想研究的玩家,去研究如何过高难及所有速通副本,让每个玩家都能切实地体验到剧情。”
      “……这好像不太像主流的游戏。”
      “对,因为这根本就不是主流的游戏,故事和角色才是二次元游戏的重点……如果不能理解这一点,哪怕学着做,估计也就只能维持短暂的热度,这还是托二游少的福。”
      唐瑶有些感慨马上游戏主线剧情第三章以及的后续就要放出来了,其实这在公测前就已经做到一半了,之所以不选择推迟,在公测期间放出,就是为了让玩家从一开始的新鲜过渡到游戏正常运营阶段。
      首日流水再夸张,一开始再惊艳,都不是游戏能长久运营,能长久赚钱的秘籍,故事和角色……以及fate那套底层框架才是。”
      说到底。
      唐瑶前世的FGO,一开始也是靠着IP活着的,成功离不开IP的力量,刚开服的时候完全就是不温不火的状态,玩的人也大多都是老型月粉丝,要不是型月老粉丝的情怀支撑,这款游戏估计在第一部结束就要停服了。
      而且当时型月粉丝也不见得多喜欢这游戏的故事,前面几个章节执笔的东出祐一郎、樱井光,时不时就要被拉出来鞭尸。
      那游戏的分水岭是什么呢?英灵斯卡哈登场,将这款游戏抬上了日区畅销榜。
      而这游戏发展到唐瑶穿越那会,靠的就不是情怀,IP的力量那么简单了。
      毕竟光是从者人数就超过了300名,而且大多都是在FGO中初次登场有了具体故事,玩家粘性还格外恐怖。
      每当有人气角色登场,基本都能冲上畅销榜,真只靠情怀,做不到这种地步的。
      故事,角色,底层世界观,才是这款游戏长盛不衰的原因。
      而这里,唐瑶几乎可以说完全重置了一遍游戏,虽然相比起型月世界确实

第112章 对了……[1/2页]