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第四百四十八章 【黑暗、哥特和血腥】[2/2页]

王牌游戏制作师 超爱玩游戏

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蜂拥而至...
     弄得沈子旭更加不好意思了,只是个CG就这么吹,合适吗...
     好在WGC官方及时解围!大屏幕开始播放起了【暗黑破坏神】游戏的宣传片!
     黑暗、哥特和血腥!
     这是所有玩家看到游戏实机演示后的第一印象!
     ......
     “天呐,这游戏的风格好黑暗!”
     “我怎么感觉自己在玩恐怖游戏?”
     “僵尸,恶魔,女妖!那个怪物是什么?屠夫???”
     “昏暗的教堂、阴森的城堡、恐怖的底下墓穴...斑驳的石制阶梯、流着鲜血的祭坛...这些都给人一种末世凄凉的味道”
     只一个画面风格就让许多观众直接高潮。
     沈子旭版的【暗黑破坏神】混合了多种元素...
     意大利阴暗僵尸,东欧的吸血鬼传说,圣经邪典风。
     不过最大的风格来源有两个。
     首先,沈子旭版【暗黑破坏神】的风格很明显受到了日本恐怖漫画大师伊藤润二的影响,例如将常见的事物进行“扭曲”变化,制造令人毛骨悚然的恐怖元素。
     此外,【暗黑破坏神】也从克苏鲁神话那里获得了一些恐怖元素灵感,尤其是对未知的恐惧。
     这些元素和风格,使得游戏的视觉画面给玩家带来的冲击感无法言喻。
     当屠夫出现的时候,很多玩家当时整个人都被吓傻了。
     还有浑身鲜血的女伯爵!残暴冷酷的大恶魔!
     这一切的一切,都像玩家宣告着,这里有着最浓郁的恐怖冒险!
     随后就是游戏玩法介绍...
     依旧是RPG,不过【暗黑破坏神】却是真正的即时战斗!应该被归类于ARPG这一种类当中。
    这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
     同样是2.5D的视角,也就是上帝视角。
     这一点跟刚刚的【源罪深渊】很是类似,不过【暗黑破坏神】的风格却更为黑暗,血腥甚至充满了邪典气息。
     演示的内容出奇的简单,一个个职业勇闯地下城,面对如山如海一般的怪物狂潮,他们或是召唤出电闪雷鸣,或是变身为巨熊,或是召唤出同等数量的骷髅大军!
     总之,这就是一场屠杀!
     然后就是一地宝藏!
     恐怖的怪物,华丽的技能,喷洒的血液,满地的宝物。
     只此一眼,所有玩家就被吸引住了!
     很明显,【暗黑破坏神】拥有深度的角色自定义,便捷的操作控制,粗暴直接的即时战斗,以及开箱后遍地道具装备的壮观景象。
     DND和刷刷刷完美结合的宣传片!非常契合本次WGC的主旨。
     “看的我热血沸腾!这么多恐怖的怪物都被干掉了?!”
     “岂止是被干掉了,那简直是被撕成了各种碎片...血肉横飞,不过...我喜欢!”
     “怎么有种页游的既视感,打死怪物后爆了一地装备...”
     “也可能是Roguelike?各种随机装备,所以掉落比较多,有用的东西比较少?”
     “很有可能,郝尤溪也是这个团队的主要成员。”
     “我已经迫不及待了!残暴的怪物...和更残暴的我们!”
     紧接着...
     【暗黑破坏神】的试玩环节,正式开始!
    喜欢。
  

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