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第四百四十二章 【真正的自由】[2/2页]

王牌游戏制作师 超爱玩游戏

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由度。
     【永生之王】的自由度很高,甚至可以说堪比开放型世界,但远没达到爆表的水准。
     而【源罪深渊】的自由度则是爆表!突破了天际!
     如果说【永生之王】的自由度是建立在一定规则下的自由,比如CRPG的规则。
     那么【源罪深渊】就是打破了所有规则的真正自由!
     比如开篇,云裳偶然得知那个给她装上项圈的NPC身上有一件极品装备...于是她开始动了歪心思...
     最后她把身体藏进了木桶,潜入到了NPC背后,成功顺走了那个装备!
     而这种方法,只是经她试探下比较轻松的一个方法罢了,实际上,她有N种方法能拿到这个装备!
     在【源罪深渊】里,获取一个NPC的道具有很多种方法...
     比如...“想方设法”接到他给的任务,任务奖励可能就是这件装备。
     这个“想方设法”取决于你的想象力,比如某个拥有极品装备的小孩子,一直拉着你玩捉迷藏,你会不会认为陪他玩捉迷藏就是开启任务的条件?
     再比如...和他交易!在【源罪深渊】中,几乎所有NPC都可以进行交易,看到喜欢的东西,只要你有钱,买就是了。
     没钱?没事,你可以偷。东西就在NPC身上,能交易来,当然也应该能偷来。
     对方太警觉,偷不来?也没事,你可以直接把他杀了,然后再从他身上翻出这件装备。
     而你以每一种方式与NPC互动后,他们对你的台词都会发生变化,这个世界给人的感觉就是真实!
     仿佛你面对的不是一群NPC,而是一个个活生生的人!
     这才是云裳能够耐心看完所有对话的原因。
     而角色互动的自由只是一个方面,实际上这个世界的方方面面都充斥着自由二字!
     在这个急功近利的快餐时代,许多人选择玩游戏,往往是想摆脱现实的条条框框,在虚拟游戏中自由自在的挥斥方遒。
     因此,开放世界、沙盒游戏成为了近几年的“主旋律”。但是,开放(沙盒)世界游戏的质量,参差不齐。
     正面例子,有西范出品的【魔戒尊灵:中土世界】。西范绘制了一个广袤无边的中土,用巨龙和魔法,山峰和地洞营造了一个奇幻世界。
     反面例子则是日本游戏开发商暗耻,他们最新一代【三国世界】,打着开放世界的旗号,却没有设计实质性的玩法,差评如潮。
     说回【源罪深渊】,它并非云裳传统认知意义中的开放世界,游戏有空气墙,玩家可以走动的区域有限。
     但是,在游戏中,玩家可以自由自在的做任何自己想做的事,这种另辟蹊径的设计告诉我们——真正的自由,不是想去哪就去哪,而是想干嘛就干嘛。
     正常游戏中不可能出现的东西,【源罪深渊】有。经常出现的东西,【源罪深渊】做了拓展。各种奇葩的东西,让这个游戏有了超高的可玩性。
    喜欢。
  

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