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第三百一十九章 【银奖】[1/2页]

王牌游戏制作师 超爱玩游戏

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  谁都没想到试玩环节的最后阶段会出这么个幺蛾子...
     一款游戏引得了全场公愤,组委会费了好大的功夫才平息了这场骚动。
     而【打击者战机】受此影响,也不得不提前终止了试玩环节。
     制作人李察简直是赔了媳妇又折兵,本来以【打击者战机】的素质,直接登录应用商城应该也会取得一个不错的成绩,结果如今落得了个骂名,被强制从WGC退场恐怕也会给登录应用商城时造成负面影响。
     换个思路想想,【打击者战机】既然能获得几位评委的认同,这也说明这款游戏的品质完全达标,只要没有添加那些“氪金卡牌游戏”的元素,应该是有机会拿下一些奖项的...
     如今落得这个下场,只能说李察有点可惜了,不过他也是自找的...
     毕竟在他本来只要稳扎稳打就能取得更好的成绩,结果又想拿钱又要拿WGC的荣誉,完全就是自作自受。
     .........
     主持人再次回到了舞台,宣布了五款游戏的试玩数据:
     “再次感谢大家来到了WGC表演赛的现场...也感谢各位选手为我们带来的精彩作品,刺激的试玩环节已经结束,接下来是宣布成绩的时候了!”
     “我首先要公布的是斯特朗带来的作品【爆狼】。经过现场1000名观众的试玩和打分,最终【爆狼】在试玩阶段获得了8.8分的综合成绩!其中画面8.2分,音效8.5分,游戏性9.0分,剧情8.0分。”
     “郝尤溪的作品【无尽地牢】,则在试玩阶段获得了8.6分,其中画面7.0分,音效8分,游戏性9.5分,剧情...5.0分(这游戏没什么剧情,就是干!)”
     “深雪十六夜的作品【夜魔古堡】在试玩阶段获得了9.0分!其中画面8.5分,音效10分,游戏性9.5分,剧情9分!”
     “叶亦寒【雨血:蜃楼】作为本届WGC唯一一部“大制作“(相对来说...实际尚属于独立游戏的范围),最终获得了9.2分,其中画面10分,音效9.1分,游戏性9.0分。剧情9.5分。”
     “李察的作品【打击者战机】由于在本届WGC的试玩环节中遭受大量观众的质疑,经组委会决定,取消【打击者战机】的评选资格。”
     “接下来,我要宣布一下WGC表演赛的奖项了,也希望各位评委对这些获奖作品进行一些点评。”
     “从本届起,WGC的奖项提名分为勉励奖(铁牌)、铜奖、银奖、金奖...”
     “所有参与到WGC的参赛选手,无论你有没有进入到试玩环节,都会获得一枚勉励奖章。”
     “而铜奖,则代表着你的作品经过评委认定,绝对是独立游戏中最出类拔萃的那种...”
     “银奖则代表...你作品的创意非常优秀,但可能会略有瑕疵...毕竟你们都是独立(没有专门的团队,主要工作自己完成)游戏制作人,所以有些瑕疵很正常,相信你们的作品有成为神作的潜力。”
     “至于金奖...只有每届WGC表演赛最优秀的作品才有资格获得金

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