发现,至少他们很努力的在按照我说的去做。
猎手的攻击力本来就比弓箭手要高一些,再加上弹射的效果,我们这边的杀伤力明显翻了一翻还有多,以致于对方虽然稍微理顺了点队型,推进的速度也快了一丝,但死亡的速度却提高得更多。
当然,这个死的人数相对我们来说是很多,但相对飞扬家族来说,就不算什么了。刚才从30米推进到20米的时候,他们大概死了20人,现在从20米推进到15米的时候,又死了接近20个,可见,这种情况下猎手的参与是多么重要。
这时,飞扬的太阳大声的吆喝了两声,之前他也吆喝过,想缓解前方比较混乱的局面,但我们的堵门战术也是第一次展现在他们面前,难免调度起来不那么方便,反而起了反面效果。不过这一次吆喝不一样,因为他的命令是“后退,全都退回来。”
在拥挤的状态下调整不容易,但一起往回退,还是比较简单的事情。毕竟飞扬家族也是有组织的,不是一群没头苍蝇般的乌合之众。
于是,呼啦啦,转眼间全都退回到拐角后面,紧张的进行队型的重新编排。
我们的弓箭手再次通过树丛的间隙和他们的恶魔猎头者对射,这一点我们是占有优势的,因为弓箭手射程远啊,而且可以躲。而对方躲得了这个却躲不了那个,谁让他们人多呢。近似于白挨打的状态,能不能射死人就另说了,毕竟我们虽然能够命中对方,却很难保证几个人同时攻击同一个,何况,对方快死的人既可以灌血瓶,又可以躲闪。
就当拿箭矢和他们换血瓶吧,反正我们是不吃亏的。
没一会工夫,飞扬家族的调整完成了,依旧是一阵乱吼,然后一群兽族步兵冲了出来,所不同的是,只出来大概五十个兽族步兵,再后面出来的就是恶魔猎头者了。
恶魔猎头者对弓箭手构不成威胁,但对猎手就威胁很大了。
从恶魔猎头者在大道上出现的那一刻起,我们的猎手就被压制得抬不起头来,要不是我们事先做了安排,仓促之间肯定会死上几个。
弓箭手们倒是没受到任何影响,依旧攻击不已,可问题是我们就这么多弓箭手,要对付前方开路的兽族步兵,就顾不了后面的恶魔猎头者,对方的恶魔猎头者就可以放心大胆的投掷标枪,而且视野还十分的开阔,斜着射由于标枪要穿过树林,所以有很多死角,现在面对面,就没什么死角了,呃……要说死角也有,那就是象现在这样躲在古树的身后,只不过这样一来,猎手们就很难持续攻击了。和刚才的情况比起来,现在等于对方的攻击力翻倍,而我们的攻击力却减半了。
糟糕的事情还没完,我的位置是背靠着奥丁斯古树,面向后方的弓箭手们,所以,从村子中央的树木间隙之间,我看到村东摸进来几个身影,很显然,不可能是我们萨篮村的人。
注:我知道更新很慢,有多忙就不说了,真是郁闷,现在是凌晨3点更新的。明天要到外地去培训,住的地方怎么样,能不能上网还不知道,我会想办法。唉……似乎这个培训还不是简单混混的那种,命苦啊,就没个歇息的时候。
第八十四章 萨篮保卫战(3)[2/2页]