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属性;天赋;人物[1/2页]

网游:看我变幻莫测 画星.

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    名称:墨染(苏墨)
      等级:36(62%)
      主职业:魔主
      副职业:无
      血脉:原罪之血
      生命值:374800
      魔法值:374800
      物理\/法术:9370
      物抗\/魔抗:9370
      力量:874+1000|体质:874+1000
      智力:874+1000|精神:874+1000
      敏捷:874+1000|祭魂:200万
      自由属性点:0
      天赋点:143
      ——————
      名称:列兵(一号)
      等级:36
      主职业:诽谤者(2000)
      副职业:炼金术师(12800)
      生命值:12800+51200
      魔法值:12800+51200
      物理:320+256
      法术:2295+1836
      物抗\/魔抗:128+256
      力量:64|体质:64
      智力:459|精神:64
      敏捷:64|欺骗:0
      自由属性点:0
      天赋点:18
      ——————
      名称:军师(二号)
      等级:36
      主职业:调查官(2000)
      副职业:鉴宝师(12800)
      生命值:229500+734400
      魔法值:32000+102400
      物理\/法术:128+128
      物抗:918+1836
      魔抗:128+256
      力量:64|体质:459
      智力:64|精神:64
      敏捷:64|名单:0
      自由属性点:0
      天赋点:0
      ——————
      名称:商人(三号)
      等级:36
      主职业:役灵师(2000)
      副职业:炼毒术士(12800)
      生命值:12800+51200
      魔法值:91800+367200
      物理\/法术:128+256
      物抗:320+256
      法抗:2295+1836
      力量:64|体质:64
      智力:64|精神:459
      敏捷:64|灵印:4596
      自由属性点:0
      天赋点:16
      ——————
      名称:杀手(四号)
      等级:36
      主职业:死神(2000)
      副职业:符文师(12800)
      生命值:3200+12800
      魔法值:3200+12800
      物理\/法术:1280+512[1+459%]
      最终攻击力:10017
      物抗\/法抗:128+512
      暴击率:+459%
      力量:64|体质:64
      智力:64|精神:64
      敏捷:459|死亡:0
      自由属性点:0
      天赋点:0
      ——————
      专属天赋:变幻莫测(10级)
      天赋品级:null
      天赋类别:神秘类
      天赋能力1:可以任意更改自己的面板信息;并且拥有任意改变自己外貌能力,改变的外貌不会被看破;获得“迷雾”效果,永久无法锁定,并且无法被其他天赋定位。
      (增加:有人“想”自己时,可以直接投影到目标处,投影只有自己50%的属性值。)
      (增加:获得所有分身天赋,从此获得的天赋无视天赋栏限制。)
      天赋能力2:拥有(等级\/10,向上取整)个永久分身,分身拥有自主意识,绝对遵从本体意志,分身创建后等级为创建时玩家等级;分身创建后将被《无限战场》视为单独个体。
      (增加:自身任意能力可无条件对分身使用)
      (增加:分身获得完整性格并且移除单独经验值,等级与本体持平。)
      天赋能力3:所有有关智力与精神属性判定或者加成时,获得优先级基础属性*10;同时基础智力与精神属性永久*2
      (增加:所有分身智力与精神属性判定时,获得优先级基础属性*5)
      (增加:使用任意物品使其变成其他物品,但所变物品只有其形无其效,持续时间永久。)
      天赋能力4:每天随机还有一个sss级buff并且无法被清除。
      (当前:每秒恢复5%最大生命值)
      天赋能力5:每天随机变成其他sss级天赋的其中一个能力效果,同时该效果一直保留。
      (当前:所有控制效果时间延长10秒,并且不可净化。)
      天赋能力6:锁定一名目标进行精神判定,如果目标精神低于自己,则目标进入[蛊惑]状态;如果目标精神高于自己,则对目标造成精神*1000点的真实伤害。
      ——————
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