《口袋妖怪赤红》的大火让整个星火1号楼都沸腾,每一个参与到制作中的员工都相当兴奋,这可是他们星火公司第一款高质量水准的游戏,虽然还不及3a的水平,但已经算是过渡性的作品了。
毕竟星火的员工大多数都不算是在游戏资历非常深的人,水平和制作游戏上都稍显稚嫩,这次的成功无疑是让他们对往后制作高质量游戏的信心大增。
面对《口袋妖怪赤红》的火爆全国上下这种情况,顾易并不显得意外,只觉得理所应当。
在动画已经火爆的时候,顾易就已经知道前世的世界级ip《宝可梦》在这个世界依旧吃香,绝对是降维打击的存在,按照前世的轨迹,口袋妖怪的成功是必然的!
更不用说顾易在《口袋妖怪赤红》也就是宝可梦的第一世代就加入了很多剑盾才有的机制,其实如果跳出rpg的圈子看《口袋妖怪赤红》,俨然已经算是半开放的游戏了。
放食物引诱宝可梦的机制,烹饪系统,骑乘、半开放地图、许多可触发支线和每日任务等等综合,其实真的不能算是特别严谨的传统rpg游戏。
不过顾易最满意的还是语音识别释放技能的机制,主要他从小就想这么做了,可惜前世的宝可梦并没有实现他这个小小的愿望,在这个世界得意实现也很不错。
顾易不知道这个世界的设计师能不能从《口袋妖怪赤红》中发现开放世界这种游戏模板,从中获取灵感,从而进一步开发出开发世界的游戏类型。
没错这个世界并没有很完善的开放世界游戏类型,不过很多3a大作其实都已经想摆脱线性的游戏进度,转为开放的路线,很大3a大作都已经有了开放世界的大致样子了,可是仍旧在摸石子过河当中,在一步步完善改进。
开放世界跟顾易接下来的游戏计划有一定关联,但并不算是开放世界的游戏,而且在游戏质量和体量上都远远不如《口袋妖怪》,而且这款游戏顾易会全程参与进来。
这款游戏的重要性等同《口袋妖怪》,但由于其体量不大的特殊性,顾易完全有能耐全程参与进去,也不得不全程参与。
所以无论怎样,这款游戏在六月一号儿童节之前是绝对可以做出来,甚至只需要十几天的时间。
这款游戏不仅仅是给朵朵的六一儿童节礼物,也可以算是顾易给予每个儿童的礼物。
明天就是《宝可梦消消乐》上线蒸汽平台的日子,这款消消乐是红川那边做出来的,本来他们是想做勇者那类的西幻故事,但在他们交给顾易审查后,顾易当场拍板可以让这个消消乐作为《口袋妖怪》的衍生游戏,不仅可以蹭上《口袋妖怪》的热度,也可以作为宝可梦里面的彩蛋。
最终的效果还是非常不错的,《宝可梦消消乐》的热度也完全被《口袋妖怪赤红》带上去了,所以顾易并不担心《宝可梦消消乐》最后的成绩。
不过终归还是马尚、胡川清以及红川的员工比较厉害,顾易只是随口向马尚提了一点关于消消乐的点
第127章 用心创造快乐[1/2页]