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第121章 恐怖的热度[1/2页]

我真的不会做游戏 直下九月天

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    《口袋妖怪》是第一代关都地区的剧情,顾易命名为《口袋妖怪赤红》,借用了宝可梦特别篇主角战斗之人赤红的名字,并没有火红叶绿两个版本,里面的精灵也是完整的。
      前世的第一代是分为火红和叶绿的,两个版本基本上是一样的,只是有一点小小的区别,例如某些宝可梦火红有,但叶绿没有,就需要玩家之间交换才能获得,还有就是代欧奇希斯形态上会有区别。
      这种一份游戏拆开成两份的销售手段一开始是被玩家们诟病,被揶揄为“贪得无厌销售”。不过,“收集、育成、对战、交换”的游戏要素渐渐获得玩家的支持,经口耳相传之后游戏变得大受欢迎。
      之后也就名正言顺地保留下这个传统。
      前世任天堂在之后制作的宝可梦游戏除了宝可梦能否遇见的差别,大多都是根据版本不同会导致游戏中神兽剧情会有区别。
      对于这点顾易绝对大可不必,直接融为一体不香吗?两个版本的优点在顾易看来并没有特别重要。
      首先两个版本肯定能多赚一笔钱,但有了《明日方舟》这个吸金利器他根本不需要这些花里胡哨的赚钱手段,而且之后还会有胖达执掌设计的《山海异闻录》,那个游戏可是重度氪金游戏,营收估计会比《明日方舟》更可怕。
      顾易对钱并不感兴趣,他只想玩家有更好的游戏体验。
      钱:啊对对对,你清高,你了不起!渣男就是你这副德行,得到了就弃如敝履。
      其次就是能增加玩家之间的交流互通,毕竟两个版本的玩家各自独特的宝可梦,只可以进行通信交换手段获取。
      当然,初代中的鬼斯通进化耿鬼需要通信交换进化,这同样可以让玩家之间进行沟通交流。
      前世任天堂宝可梦游戏一直保持这样的形式倒是没引起人太大的反感而不去购买宝可梦游戏,毕竟买双版本的人只占有少数,基本都是不差钱的人。
      要不然正经玩家谁会买两份了,一份有的玩就好,反正剧情都一样,没有的宝可梦也可以进行交换,买两份属实大怨种行为。
      顾易很快在蒸汽平台上发布新游通知。
      “新游戏《口袋妖怪》于明日正午12点正式上线蒸汽平台。”
      仅仅简单普通的一句话就引起恐怖的热度,《口袋妖怪》明日发售的热搜在一瞬间进入到了前十,而且还在以恐怖的速度上涨。
      这样的情况,完全对得起顾易花了大价钱大功夫对《口袋妖怪》进行了宣传。
      最终关于星火娱乐新游戏《口袋妖怪》发售的热搜直接上涨到了第一,连某个中型游戏公司新3a即将伤上线的公司都被超越了。
      一个从未发行过一款3a大作的游戏公司居然能获取到如此恐怖的关注度在这整个游戏圈也是极为罕见的事情。
      顾易看到在自己新游通知发布才短短不到半天里,就直接把热搜榜第一给偷了,完全出乎了他的意外。
      毕竟单单一个动画宣传游戏并不能引发这么大的热度,能够引起这样热度只是因为现在的星火足够有名。
第121章 恐怖的热度[1/2页]