; 林斯元的讲座没有那么多有的没的,没有开场白、没有自我介绍,好似根本不需要这些没用的东西,毕竟在座的设计师都认识他,也都知道主题是什么,所以就自然而然步入正题,相当直接,屏幕上的ppt也是随之变动。
“刚刚说得就是基础也是最重要的第一点,架构玩家对于卡牌也就是角色的认可,为什么有些玩家愿意氪好多648抽取一个角色,而其他角色连一点钱都不愿意氪呢?刚刚所说的便是关键所在。”
“如何更好的达成这个目标,又很适合那些没做过这类型的设计师呢?”
“我给出的建议是利用IP。利用大家都熟知的IP来制作角色,可以让玩家在本身就知晓这个角色的同时让他心甘情愿地为自己喜欢的角色氪金,而不需要设计师太多的修饰。”
“当然IP的热度越高越能吸引到玩家,比如我国很火的《三国》《西游》等名著,也可以用那些著名的动画作品。”
“当然如果利用IP而不能让本身喜欢的玩家满意,那也就失败了。”
“所以对有能力的设计师来说,自成IP是最好的打算,在剧情中一步步诱导玩家对这个角色产生好感,慢慢培养玩家对角色喜欢。”
“……”
“氪金抽卡的游戏大致分为两种模式。”
“第一种是发挥手游优势,利用碎片化时间。毕竟重度游戏基本都会在电脑上玩,轻度游戏在手机上玩更能保持手机续航问题。”
“第二种就是重度游戏,这不符合手游玩家的习惯,但依旧能成功,市面上有很多例子,这里也不一一赘叙了。做好这类游戏的唯一的需要就是游戏质量足够让玩家沉迷其中。但也要考虑手机的续航问题,所有加上双端的模式就能完美解决。既能在平时工作休息时间登录领奖励,刷点副本也可以回家在电脑上猛肝。”
实话说,林斯元讲的是真的不错,顾易完全能听得懂,但他之前完全没想过这些,完全就是凭借自己脑海里深刻的游戏做出来的,哪管它神深度还是轻度游戏。
“……”
顾易兴奋地盯着表,嘿嘿快中场休息了!趁这个机会赶紧开溜!
妈的,这表是不是坏了!五分钟怎么感觉走了快半小时了!
怎么还有两分钟啊!
时间终于来到了中场的时间,顾易整个人精神矍铄,最快的撤离路线都早就在脑海里模拟完毕,时刻等待动身的一刻。
“要中场半小时吗?还是我继续讲?”林斯元拿起桌上的水,喝了一口。
“继续!”除了顾易的所有设计师都回答道。
休息是不可能休息的,他们都知道林斯元的性格,不休息的话也不会把结束时间提前,这等于是白嫖了半小时,简直血赚好吧。
人群中冒出了别样的声音。
“啊?”
没错,是顾易发出的声响,他好不容易熬到现在,居然跟他说要继续讲?
发现四周有灼灼目光落在他身上的时候,他才发觉自己居然喊出声音了!慌乱的捂住了嘴,企图亡羊补牢让一秒之前的自己闭上嘴。
“这位设计师怎么了?”林斯元抬起眼,望向坐在后排戴着帽子发出声音的设计师。
顾易瑟瑟发抖,冷汗直流,使劲压低帽檐,不敢吱声,以为这样就能让自己没有存在感。
第102章 游戏讲座[2/2页]