第39章 星星之火,亦可燎原[1/2页]
我真的不会做游戏
直下九月天
星火娱乐这个名字又一次爆火,《明日方舟》也挤入了游戏圈热搜前十的位置。
一如以往,整个游戏圈对《明日方舟》的讨论热度完全不下于《植物大战僵尸》。
各个游戏公司都分析过了,《明日方舟》如此多的下载量,如此高的玩家活跃度,赚钱简直是板上钉钉的事。
现在他们的首要目标是分析《明日方舟》的核心玩法和内容,然后进行归纳总结,吸收经验。
各大游戏公司的设计师都纷纷发帖,分析了《明日方舟》的各种可借鉴之处。
“《明日方舟》为什么如此火?首先是塔防的噱头,吸引了一批爱好塔防的玩家,其次就是它的创新内容。”
“创新内容有什么?有特别的养成玩法,不同于《模拟人生》之中的养成,更加类似于网游中的打怪升级,这里的升级是针对玩家抽出的角色,而不是玩家本身的角色。”
“然后就是《明日方舟》优秀的音乐制作、美术资源,各种角色立绘赏心悦目,角色的语音更是相当符合角色特点和人设,从而达到一种类似于动漫角色吸引玩家的作用。”
“那么从中从中就可以整理出一种新型的游戏,抽卡养成类型的游戏!”
“相当震惊,这个起步才几个月的星火娱乐公司完完全全颠覆了过往的游戏,创造了两种从未出现过得游戏模式。”
“第一个大家肯定不陌生,那就是塔防的玩法,而第二种就是刚刚提到的抽卡养成游戏。”
“这种游戏卖点就是两个,抽卡以及养成。你想想,抽到自己想要的角色心情肯定会愉悦,也会更加愿意玩这款游戏,然后抽到角色之后还能让角色升级,使他变得更强!”
“如果抽不到怎么办?你肯定会去攒道具,或者去氪金然后得到自己想要的角色。那么游戏的收益和玩家活跃度不就来了吗?”
“而且这种游戏模式学习的成本极小,大小公司都能制作,不过是游戏资源好坏的差别。”
“不过我认为,如果与某些动漫或者小说等热门ip进行联动,出一款游戏,那肯定在第一时刻吸引到玩家。”
“最后,魔方娱乐的新游戏,结合国创经典ip《三国演义》的回合制战斗游戏《三国无双》于下个月正式上线各大平台。炫酷的武将战技,还原原著的剧情和角色羁绊,上阵角色能触发各自的羁绊,提升战斗力,抽取自己喜欢的角色加入到三国世界吧!”
这个帖子正是魔方娱乐林斯元发表的帖子,在顾易发布游戏的一天里他就疯狂研究《明日方舟》从而写出了《三国无双》的策划案。
当然各大游戏公司紧随其后,也都发布了游戏上线通知,一个个全部跟风《明日方舟》做起了抽卡游戏。
顾易有点震惊,这个世界果然是游戏的天堂,每个游戏设计师的创作水平都是极高,在一天不到的时间内,就把《明日方舟》分析的相当透彻,盈利模式也被他们完全摸清楚了,他们都看出了《明日方舟》赚大钱的本质,一个个纷纷投入到了卡牌养成这个市场。
导致一款款卡牌游戏扎堆出现,三国题材,水浒题材,西游题材,一个个国内热门题材的卡牌游戏上线各大平台。
林斯元的《三国无双》已经跟前世发展已久的三国题材卡牌游戏一模一样了,顾易都差点以为人家是穿越者了,羁绊系统,利用火爆ip制作游戏。林斯元制作的《三国无双》算是卡牌游戏中的翘楚了,完整性不是一般卡牌游戏能够比拟。
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