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sp; 从这方面就可以体现前世制作《植物大战僵尸》的人有多么不容易了。
      而且制作《植物大战僵尸》的那个团队,只有一个设计师,一个美术,一个音乐,一个程序员,四人耗费三年的时间才做出如此精品的休闲益智策略游戏。
      借助前世的记忆以及这个世界黑科技初级智脑的便利,顾易估计完成《植物大战僵尸》初版应该要差不多还要一个月。
      这足以说明游戏制作不像一般人想的那么简单,这也就是为什么一开始吴薇并不看好他们自己创业制作游戏。
      这一个月502寝室可谓是废寝忘食,每个工作都是不分昼夜的进行。
      《植物大战僵尸》冒险模式正式完工,游戏界面也都做到完美了。
      顾易体验了一把,感觉非常对头,跟前世的《植物大战僵尸》相似度极度之高,复刻出了前世的经典游戏,还是有点小激动。
      大概是没有添加音乐和音效的关系,总感觉没有内味。
      不过这个问题很快就能解决。
      按照秦段的说法,所有的音乐和音效方面不出两周内解决。
      胖达下一阶段的工作,当然是小游戏和生存模式、禅境花园、图鉴、成就和商店之类的设计,老王也在画这些模式的美术资源。
      有了冒险模式的积累,,这些其他模式相对容易,完全是体力活,胖达操作起来不困难,顾易只要浅浅指导一下就行。
      接来下顾易当算将全部重心都放在游戏的bgm上,游戏内容和玩法很重要,优秀适合的bgm更是或不可缺的东西,在某些时候甚至可以说是游戏灵魂。
      半个月过去,bgm全部制作完毕,游戏主体部分也都正式竣工。
      顾易和其他三人花了五天时间测试了一下,把冒险模式全通了。
      花费五天主要是胖达他们的原因,顾易用了一天就把冒险模式通关了,胖达和老王用了三天,秦段比较慢用了四天。
      可能是秦段比较不擅长这类游戏吧,花费了较多时间。
      后面的时间里是测试其他模式。
      这样做纯粹是锦上添花,检查下有没有bug,不过顾易还是低估了初级智脑的智能。
      体验下来,完全没有一点bug,游戏过程相当流畅。
      顾易只找到几处需要提升难度的地方,让游戏的策略性小幅度提高。
      不过其他三人似乎对这游戏上头了,通关冒险模式后,又去体验其他模式。
      最后在无尽模式里比赛谁打的关卡更多。
      不过都没有顾易厉害就是了,顾易利用前世的经验随随便便打到了一百关。
      “顾哥你真是牛逼大发了,我以前都不知道一个休闲益智游戏这么有趣!这种新的游戏模式真不错啊!”胖达毫不吝啬竖起自己肥肥的大拇指,嘴角咧开,笑得很开怀。
      “别得意,你这个死胖子!不就比我高了三轮吗?等会就超过去了!”老王非常不服气,自己居然在策略游戏上输了这个憨憨的胖子,不合理。
      秦段悠闲自得,推了推眼镜:“我可没什么欲望跟你们争抢这个没用的第二。”
      目前三人无尽模式坚持关卡,胖达的82轮位列第一,嗯除去顾易这个开挂的,老王以79轮的成绩位列第二,秦段50轮位列末席。
      不过秦段本人并不在乎,他更喜欢玩那些小游戏、解密模式,比如我是僵尸或者砸罐子,这些不比无尽模式香?这两个家伙永远都不会懂的。
      这才叫做休闲益智游戏啊!内卷什么的完全脱离了休闲的内核。
      他可不屑跟这种人为伍。
      “草!这个食人花怎么消化好了!太tm狗了。”
      顾易思索了片刻,缓缓道出:“感觉可以加个排行榜,让玩家卷一卷。”
      胖达眼前一亮:“好主意啊!这样装逼就有人看到了!不然就跟这个老王内卷一点意思没有。”
      老王愤怒不已:“你别狗叫!我就是让让你,你也就?N瑟一会。”
      “可是第一就是第一耶,难道我不会进步吗?”胖达摆出一副欠揍的表情。
      老王的脾气可不会给胖达惯着,枕头直接糊脸。
      寝室顿时鸡飞狗跳,由老王发起的枕头战争拉开帷幕。
      怕事的秦段躲在了床上不吱声,顾易则是加入战场,激烈的战斗,让好脾气的秦段也气得加入了他们幼稚的枕头大战。

第9章 游戏完成[2/2页]